Модераторы форума:
True Lies, DAZ
|
22.07.2021 11:31:48
/
127 сообщений
/
автор темы CleverOlya
.
|
|
Kisius Q: @Kinder: Kisius Q: Так я хз зачем вы взялись пересчитывать часы, их вообще не трогать надо. Но если взялись, то начисляется с 1-го ввода, а не с разницы от последнего верного ))) И верните 4 цепочку )) ее 8 из 10 прошли, какое такое зло оно вам сделало ))) С первого ввода 7 кода? почему? Команда находит кода 2,3,4,8,12,7(пробивает баговый),10,1,11,5,6 (для них это 11 код и код с которого считается разница), 9 Ну потому что 11 метку, на которой есть правильные коды, даже пусть с погрешностью в нанесении вы почему то вообще не учитываете. Если команды тут лоханулись и не сняли ее, то это только команд проблема. Тут вообще считать ничего ж не надо. Хотя я в поле не была, так имхо напоговорить )) Можно не считать, но можно посчитать и тогда уж точно нельзя сказать что несправедливо ни тем кто справился с ошибками автора ни тем кто нет :)
|
Kisius Q: @Kinder: Kisius Q: Так я хз зачем вы взялись пересчитывать часы, их вообще не трогать надо. Но если взялись, то начисляется с 1-го ввода, а не с разницы от последнего верного ))) И верните 4 цепочку )) ее 8 из 10 прошли, какое такое зло оно вам сделало ))) 4 цепочка коты закрывают перебрав баг (не пробивают цепочку с баговым вариантом до этого) Три спартанца апают не перебрав баг и даже не пытаются закрыть цепочку не имея 1 поискового (что логично) остальные закрывают т.к. баг исправлен Какое решение? Начислять спартанцам какое-то среднее а котам считать то время, которое есть?
Неа )) сказать что во время игры цепочка правилась ) этого было бы достаточно ) Хорошо, что прояснили. 7 тоже правилась и там тоже невозможен пересчет.
|
[
03.08.2021 0:11:26 (UTC +3), tl.en.cx
]
CleverOlya: Если вы оцениваете всю игру по пересчету и снятию, а не по задумкам, атмосфере, локациям и отношении авторов к игре и командам, то нам с вами не по пути. Ну так можно далеко зайти. Учитывая, что любой домен позволяет в своих же рамках творить что угодно, принимать любые решения авторами, то под пересчеты и снятия можно подвести очень много вещей. А говорить, что игра была хорошая, а вы, душнилы, должны оценивать атмосферу, а не странные нелогичные решения - эм, а почему? Я с самого начала сказал, и повторюсь сейчас, игра неплохая, учитывая с десяток мелких моментов. Но то, что вы делаете, создает прецедент, на который при более серьезных раскладах будут ссылаться "а вот помните вот там было" и будут просить пересчитывать. Дело оно, конечно, ваше. Все-равно, какие окажемся после снятий и пересчетов, лишь бы они выглядели логично. Или нелогично, но прописаны бы были ДО старта игры.
|
sidor_lyutyi: CleverOlya: Если вы оцениваете всю игру по пересчету и снятию, а не по задумкам, атмосфере, локациям и отношении авторов к игре и командам, то нам с вами не по пути. Ну так можно далеко зайти. Учитывая, что любой домен позволяет в своих же рамках творить что угодно, принимать любые решения авторами, то под пересчеты и снятия можно подвести очень много вещей. А говорить, что игра была хорошая, а вы, душнилы, должны оценивать атмосферу, а не странные нелогичные решения - эм, а почему? Я с самого начала сказал, и повторюсь сейчас, игра неплохая, учитывая с десяток мелких моментов. Но то, что вы делаете, создает прецедент, на который при более серьезных раскладах будут ссылаться "а вот помните вот там было" и будут просить пересчитывать. Дело оно, конечно, ваше. Все-равно, какие окажемся после снятий и пересчетов, лишь бы они выглядели логично. Или нелогично, но прописаны бы были ДО старта игры. Ох жизнь показывает, что при желание можно найти любой прецедент в прошлом даже одного домена и натянуть на любое решение:)) Согласен с мнением того, что "чистота" игры и его содержание это горячее и зеленое. Может быть интересная игра, где много багов а может быть скучная, но чистая игра. Одно другому не мешает и не заменяет.
|
(
)
[
03.08.2021 0:20:07 (UTC +3)
]
sidor_lyutyi: CleverOlya: Если вы оцениваете всю игру по пересчету и снятию, а не по задумкам, атмосфере, локациям и отношении авторов к игре и командам, то нам с вами не по пути. Ну так можно далеко зайти. Учитывая, что любой домен позволяет в своих же рамках творить что угодно, принимать любые решения авторами, то под пересчеты и снятия можно подвести очень много вещей. А говорить, что игра была хорошая, а вы, душнилы, должны оценивать атмосферу, а не странные нелогичные решения - эм, а почему? Я с самого начала сказал, и повторюсь сейчас, игра неплохая, учитывая с десяток мелких моментов. Но то, что вы делаете, создает прецедент, на который при более серьезных раскладах будут ссылаться "а вот помните вот там было" и будут просить пересчитывать. Дело оно, конечно, ваше. Все-равно, какие окажемся после снятий и пересчетов, лишь бы они выглядели логично. Или нелогично, но прописаны бы были ДО старта игры. Стараемся сделать все максимально логично и подробно в открытую объясняем тут все свои действия.
|
[
03.08.2021 0:23:48 (UTC +3), tl.en.cx
]
Так а не противоречите ли вы сами себе? Говоря, что все в равных условиях, и потом пересчитывая уровень, который вы же сами поставили проходимым двумя путями? Ведь закрытие было не по всем секторам, разве не так? "Как минимум от двух команд мы слышали, что код был не там". А еще пяток команд нашли этот код, так и что? Я просто пытаюсь понять логику действий.
|
[
03.08.2021 0:26:02 (UTC +3), tl.en.cx
]
Теперь возьмите ситуацию, когда на уровне 100 секторов, из них 70 к закрытию. Следуя вашей логике, непроходящие коды от команд, начиная с 69 сектора (хоть кодов допилить осталось 30 штук любых) вы тоже будете считать? Я не доеба ради, реально пытаюсь понять.
|
sidor_lyutyi: Так а не противоречите ли вы сами себе? Говоря, что все в равных условиях, и потом пересчитывая уровень, который вы же сами поставили проходимым двумя путями? Ведь закрытие было не по всем секторам, разве не так? "Как минимум от двух команд мы слышали, что код был не там". А еще пяток команд нашли этот код, так и что? Я просто пытаюсь понять логику действий. Ну если коротко, то:
1. Ничего не пересчитывать - все по правилам все по честному, но есть ощущение что кому-то повезло, кому-то нет и этот фактор везения вызван ошибкой автора или возможной ошибкой автора. 2. Пересчитать. Справедливо? справедливо 3. Снести. Не справедливо.
|
sidor_lyutyi: Теперь возьмите ситуацию, когда на уровне 100 секторов, из них 70 к закрытию. Следуя вашей логике, непроходящие коды от команд, начиная с 69 сектора (хоть кодов допилить осталось 30 штук любых) вы тоже будете считать? Я не доеба ради, реально пытаюсь понять. Пока не появились вопрос по 11 коду, то и мысли небыло пересчитывать. Для этого и делалось 11 из 12.
Если в твое примере 31 код был баговый можно что-то пересчитывать. Если баговых было всего 30, то вопросов нет.
|
[
03.08.2021 0:40:15 (UTC +3), tl.en.cx
]
@Kinder: 1. Ничего не пересчитывать - все по правилам все по честному, но есть ощущение что кому-то повезло, кому-то нет и этот фактор везения вызван ошибкой автора или возможной ошибкой автора. 2. Пересчитать. Справедливо? справедливо 1. Да, все верно. Везение - часть игры. Тем более, при данных условиях уровня. 2. Нет. Несправедливо при данных условиях уровня, потому как см. п.1.
Ну да ладно, вашу логику я понял, "команды старались надо воздать сторицей". Спасибо за пояснения.
|
[
03.08.2021 0:43:01 (UTC +3), tl.en.cx
]
@Kinder: Пока не появились вопрос по 11 коду У нас тоже вызывал вопрос этот код, но, глядя на статистику, мы видели, что уровень ПРОХОДИМ (как - это уже вопрос десятый), поэтому ни о каком пересчете не может идти речи. Опять же, ладно, спасибо за пояснения логики принятия решения.
|
Нам пересчёт в таблице место не меняет Но все же это неправильно Я знал что без 11 или 7 кода мы точно не пройдём задание и тратили время на то чтобы взять какой-то из них. Без вбития одного из них нет смысла искать остальные. Смотришь статистику - другие команды закрывали, значит уровень проходим, значит надо 100% один из них вбить. Если бы 7й залетел сразу то уровень прошли бы не на 1 минуту быстрее а минут на 10 Вот и несправедливость
|
И ещё забавно получается на уровне адский добег. Минимальный штраф у команды которая позже всех вышла с уровня брифинг, т к просто бежали за всеми. Тоже как-то нечестно )
|
(
[
03.08.2021 8:26:09 (UTC +3)
]
Vict0r: И ещё забавно получается на уровне адский добег. Минимальный штраф у команды которая позже всех вышла с уровня брифинг, т к просто бежали за всеми. Тоже как-то нечестно ) Как бы мы первыми добежали до кода и ввели его )
|
(
)
[
03.08.2021 11:28:16 (UTC +3)
]
Пролистав форум в очередной раз заметил странную вещь. сначала, после игры, у нас складывается следующая ситуация: Esenin: За часы и лагерь и теплый финиш спишу все неровности.
Спасибо ребята за игру, авторки это то не многое, что делает этот проект вкусным, Володь, отмени свои орг поборы, а то убьешь всех, кто может писать с душой.
Очень доставил объект, где печка, картины и диван. Аж стыдно ходить было. Лагерь - ну вот без связи как бы обиграли мы, не придумал ещё, но спасибо что он был.
Интернет у нас конечно полное гавнище, факт.Подробнее по уровням обязательно напишу, доброе и критику для исправления ошибок, но послевкусие от игры теплое, спасибо ребят
Из которой получается что игра то не плохая, с хорошим осадком. Выходит что главный орг, со своими поборами, ограничивает талантливых людей в желании писать игры. Далее : Esenin: И таки опять, не глядя в стату, еще в поле авторов просил - не трогайте этот уровень, но в нём ошибка в коде. Вот фото кода, вот что зашло. Мы были в равных условиях, и если я нашел 78 друзей и штабников, а вы одного - почему я должен страдать по времени прохождения уровня?! Понятно, что апель писать по этому вопросу надо, да и решение нашего оргсовета уже знаю, они за любую дичь с пересчетами, лишь бы их не трогали. За 33 и 36 уровень я вас не понял, выражу в оценке
А из этого то получается что вовсе не главный орг всему виной. Не так ли? Интересно одно, что после фактической игры люди ставят, условно, положительные оценки, при этом хорошо отзываясь о работе авторов на финише. В последствии меняют свое мнение и ставят откровенно негативные оценки. Сань, скажи ты фактическую игру оцениваешь оценкой или решения авторов принятые после всего? Может быть таким поведением мы и убиваем желание новичков продолжать писать игры и оставляем у них только негативные эмоции и впечатления о проделанной работе?
|
Сань, скажи ты фактическую игру оцениваешь оценкой или решения авторов принятые после всего? Чаще решения, ибо они могут перечеркнуть все. Допускаю, что я могу резко отреагировать, чего не надо бы делать. У меня есть желание и надеюсь завтра найду время написать подробно об игре, так сказать для понимания авторами как это виделось из поля.
|
(
)
[
03.08.2021 11:58:02 (UTC +3)
]
Esenin: Сань, скажи ты фактическую игру оцениваешь оценкой или решения авторов принятые после всего? Чаще решения, ибо они могут перечеркнуть все. Допускаю, что я могу резко отреагировать, чего не надо бы делать. У меня есть желание и надеюсь завтра найду время написать подробно об игре, так сказать для понимания авторами как это виделось из поля Получается что в большинстве случаев можно и на игры не выезжать. Не тратить свое время и средства, а просто дождаться решения авторов и выставить оценочку!
|
(
)
[
03.08.2021 11:59:22 (UTC +3)
]
alex.U.koz: Пролистав форум в очередной раз заметил странную вещь. сначала, после игры, у нас складывается следующая ситуация: Esenin: За часы и лагерь и теплый финиш спишу все неровности.
Спасибо ребята за игру, авторки это то не многое, что делает этот проект вкусным, Володь, отмени свои орг поборы, а то убьешь всех, кто может писать с душой.
Очень доставил объект, где печка, картины и диван. Аж стыдно ходить было. Лагерь - ну вот без связи как бы обиграли мы, не придумал ещё, но спасибо что он был.
Интернет у нас конечно полное гавнище, факт.Подробнее по уровням обязательно напишу, доброе и критику для исправления ошибок, но послевкусие от игры теплое, спасибо ребят
Из которой получается что игра то не плохая, с хорошим осадком. Выходит что главный орг, со своими поборами, ограничивает талантливых людей в желании писать игры. Далее : Esenin: И таки опять, не глядя в стату, еще в поле авторов просил - не трогайте этот уровень, но в нём ошибка в коде. Вот фото кода, вот что зашло. Мы были в равных условиях, и если я нашел 78 друзей и штабников, а вы одного - почему я должен страдать по времени прохождения уровня?! Понятно, что апель писать по этому вопросу надо, да и решение нашего оргсовета уже знаю, они за любую дичь с пересчетами, лишь бы их не трогали. За 33 и 36 уровень я вас не понял, выражу в оценке
А из этого то получается что вовсе не главный орг всему виной. Не так ли? Интересно одно, что после фактической игры люди ставят, условно, положительные оценки, при этом хорошо отзываясь о работе авторов на финише. В последствии меняют свое мнение и ставят откровенно негативные оценки. Сань, скажи ты фактическую игру оцениваешь оценкой или решения авторов принятые после всего? Может быть таким поведением мы и убиваем желание новичков продолжать писать игры и оставляем у них только негативные эмоции и впечатления о проделанной работе?
Возьму на себя ответственность сказать за конкретно наш авторский состав. Когда думаем написать игру первое, что останавливает - как раз такие разборки на пустом месте (стата то не поменялась почти). Второе - двуличность многих игроков, на финише нахваливать и «пишите ещё», а потом держи 0. И мы точно не думаем о «поборах» так как это нормально за свою работу получать вознаграждение, да и в подтверждении что-то на домене без «поборов» игр то и нет 😂
|
Да уже сто раз так было, когда человек только отыграв игру на свежих эмоциях ставить одну оценку, а потом остывает и меняет на другую. Как в большую, так и в меньшую сторону. Вопрос объективности оценки игры это вообще из другой многостраничной оперы, которую пишут с тех пор, как в движке появилась возможность её выставления. Как-то на моей памяти, один игрок систематически ставил девочке-автору нулины. Оказалось, что это был аналог "дёргания за косички", встречаться они начали, но не из-за этих нулин. Вроде :) Где-то владелец домена ставил авторам своего домена исключительно десятки, чтоб замотивировать писать дальше. Ладно, это дань теме игры ) А по существу, изменение оценки это нормально до тех пор, пока не является манипуляцией. Но в данном случае Esenin'а я понимаю: на финише игры авторы игры явно или неявно согласились с оценкой уровня и просьбой оставить его как есть. Потом такой просыпаешься, глядь на форум - а там все так же, только наоборот.
|
(
)
[
03.08.2021 12:08:33 (UTC +3)
]
Месье Кругляшъ: Да уже сто раз так было, когда человек только отыграв игру на свежих эмоциях ставить одну оценку, а потом остывает и меняет на другую. Как в большую, так и в меньшую сторону. Вопрос объективности оценки игры это вообще из другой многостраничной оперы, которую пишут с тех пор, как в движке появилась возможность её выставления. Как-то на моей памяти, один игрок систематически ставил девочке-автору нулины. Оказалось, что это был аналог "дёргания за косички", встречаться они начали, но не из-за этих нулин. Вроде :) Где-то владелец домена ставил авторам своего домена исключительно десятки, чтоб замотивировать писать дальше. Ладно, это дань теме игры ) А по существу, изменение оценки это нормально до тех пор, пока не является манипуляцией. Но в данном случае Esenin'а я понимаю: на финише игры авторы игры явно или неявно согласились с оценкой уровня и просьбой оставить его как есть. Потом такой просыпаешься, глядь на форум - а там все так же, только наоборот. Мы не ждём, что игру с ошибками должны оценивать в 10 просто за то что мы старались, но и ставить 0 при том что игра была проведена, и даже моментами понравилась - это какая-то неуместная резкость
|
|
|
|