От автора игры
Дорогие
друзья! Приглашаем
Вас принять участие в авторской игре
от нашей команды!
«Классику
можно не любить, но знать ты ее обязан…»
Автомеханик Борис Парамоныч, ГСК-89
Инновации,
реновации, изобретения и нововведения. Каждый день
нашей жизни наполнен какими-то новинками,
которые так и лезут с экранов телевизоров
и мониторов. Но вот
бывают моменты, когда хочется
не бежать вдогонку за новьем, а окунуться
в привычный мир. Мы решили не обойти стороной это явление.
Давайте вместе с нами пройдемся по самым
известным форматам заданий и уровней,
любовь к которым не иссякла у квестеров
с годами. Окунемся в привычный мир
баллона и маркера, составных кодов,
логик, доездов, триалов и прочей прелести.
Добро пожаловать в мир «Классики квеста».
*Ничего лишнего подразумевает игру, в которой
вы встретитесь с самыми известными
форматами заданий. Здесь не будет никаких
смелых экспериментов и новаций. Только
проверенные множеством игр и долгими
годами уровни. Речь не идет о баянах, и
копипасте каких-то заданий из других
игр. Именно форматы уровней будут
вызывать чувство ностальгии у бывалых
игроков. Сами задания в рамках этих
форматов остаются такими же крепкими,
непростыми и (надеемся) интересными для
вас. Поэтому ностальгия быстро сменится
спортивным интересом.
Новенькие
игроки смогут без лишней воды познакомиться
с новым уровнем квеста под названием
«Схватка», а опытные команды окунутся
в привычный мир старого доброго квеста.
Единственное
новшество, которое авторы привносят на
этой игре, будет таким. За день до старта
мы предоставим информацию о структуре
уровней всей игры. Т.е., какое задание
следует за каким, в какой очередности
и с каким АПом. Названия заданий сразу
определит для вас формат его прохождения.
Вы сможете еще до игры подготовиться
максимально продуктивно - рассчитать
свои силы, обсудить внутри команды
тактику прохождения отдельных уровней,
ну и так далее. Это все уже на ваше
усмотрение. Также в сносках по каждому
уровню можно будет почитать, что
представляет из себя то или иное задание.
Эта информация будет особенно полезна
тем, кто начал играть в квест относительно
недавно.
Дата
проведения: 1 июля 2017 года.
Формат:
схватка. Логика – доезд – поиск.
Продолжительность:
минимум 6 часов. Более точный тайминг
анонсируем за неделю до игры
Территория проведения: Симферополь + 40 км (по карте)
Место
старта: 45.050476, 34.588190. Площадка рядом с АЗС "АТАН" в Белогорске
Сбор: с 15.00
Время
старта: 16.00 без опозданий
ВАЖНО: наличие штаба значительно облегчит прохождение игры!
Будут логики, а также уровни на взаимодействие "поле-штаб".
В любом случае все задания можно закрыть непосредственно с поля, если нет претензий на призовое место...
Допы:
- стандартный набор квестера;
- УФ-фонарь (для прохождения хватит одного, но чем больше на команду, тем лучше)
Собственно,
все. До встречи на старте!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Координаты старта: 45.050476, 34.588190. Площадка рядом с АЗС "АТАН" в Белогорске
ОБЕЩАННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ ПО ИГРЕ
Структура игры (с указанием АПа)
|