Модераторы форума:
True Lies, DAZ
|
16.10.2019 15:18:24
/
38 сообщений
/
автор темы True Lies
.
|
|
[
01.03.2020 13:38:45 (UTC +3), tl.en.cx
]
пересчитайте, пожалуйста, по первому правильному вбитию последний игровой уровень. или для этого опять аппель надо?
|
(
)
[
01.03.2020 14:46:19 (UTC +3)
]
Большое спасибо за игру! Ехали получить удовольствие и всего этого было с полна :)
Интересная игра: - разнообразные объекты (тут тебе и территория Золотой Балки, и сосновый лесок, и подпорные стены в горах, и множество недостроев) - разные виды уровней: поиск с убегающими от тебя "квадратами поиска", поиск с фильмами и агентской тварью, поиск прикольный скрипт переводящий числа в буквы, поиск мортал комбат и логика количество ступенек) - агентский со связанной по ногам командой - печеньки с кодами - это было 100 раз, но каждый раз это вкусно и приятно)) - и конечно же поиски - особенно последние уровни санатория с шикарным видом :)
Критика. На что стоит обратить внимание, чтобы избежать ошибок в следующей авторской игре: - Автопереход на заглушках на очередь. Никогда его не нужно ставить. Даже при таком количестве команд мог произойти коллапс, если бы по случайному стечению обстоятельств все команды приехали одновременно на уровень. 10 минут могло банально не хватить. - Античиты. После заглушенного доезда нужно всегда ставить античит, чтобы не было паровозов. - Не логичный поиск. Уровень превращается в частичную удачу. Особенно это касается уровня с фильмами и актерами. В каждой комнате по коду. Вроде бы все хорошо. Остается 1 комната не снятая и команды убиваются на поиске, но к всеобщему удивлению там код не написан... А написан он в совсем неожиданном месте - в другой комнате, где уже был 1 код... - Закрытие всех секторов. Всегда оставляйте на 1 или 2 меньше секторов для закрытия уровня. Случается такое или код стерт или плохо написан или логика последней загадки грибная по сравнению с предыдущими или вообще грамматическая ошибка в ответе. - Не увидел этого из поля, но писали выше про гугляшиеся загадки. Этого тоже не стоит делать.
А так для первой игры для команды очень достойно! Наша команда вся довольна) Мы получили те эмоции, за которыми приехали :) Кто скептически относился и не захотел приехать - вы упустили отличную и не затянутую игру :)
|
(
)
[
02.03.2020 10:39:11 (UTC +3)
]
Апелляция от команды " Четверо в машине, не считая Кирилла" На уровне №54 "Final Round" имеется несоответствие числа антиперебора в сценарии и нанесении сектора 4, нанесённый код имел число антиперебора 48(фото прилагается), а в сценарии прописан 47. Просим пересчитать результаты уровня с учётом первого введения кода "MILEENA48".
|
(
)
[
02.03.2020 10:40:54 (UTC +3)
]
Каtrin: Апелляция от команды " Четверо в машине, не считая Кирилла" На уровне №54 "Final Round" имеется несоответствие числа антиперебора в сценарии и нанесении сектора 4, нанесённый код имел число антиперебора 48(фото прилагается), а в сценарии прописан 47. Просим пересчитать результаты уровня с учётом первого введения кода "MILEENA48". Фото прилагаю
|
Авторским составом рассмотрена Ваша апелляция. И сделан следующий вывод: Уровень №54 не будет пересчитан командам по первому вбитию неверно нанесенного кода, так как уровень можно было закрыть 7 кодами из 8. Но мы признаем свою ошибку и ставим себя в ситуацию команды, которая нашла неверный код и пробует его пробить, а он не проходит. Команда тратит время на это, а не на поиск 8 кода. По этому решение принято следующее: Не учитывать уровень №54 в статистике из-за ошибки авторов, допущенной при его отрисовке.
|
Это же снос уровня? Считаю, это неправильно. Так можно всю игру к черту снести. На мой взгляд, при том, что можно было закрыть без последнего, вариант найти все восемь кодов был реальным. Если допускается в таких случая пересчет, и он будет справедливым для всех - надо именно пересчитать, причем всем. А так я бы оставила все, как есть.
|
[
02.03.2020 14:39:40 (UTC +3), tl.en.cx
]
ну пощиму снос-то:( там несложно пересчитать же, вбитый правильный код с античитом 47, и код, закрывающий уровень. И вроде как по правилам это не снос уровня. Сказал бы, что это мы опять качаем, но такое пробивали, уверен, все команды, и я не смотрел, чо там будет, если пересчитают, может и опустимся еще на пару мест
|
[
02.03.2020 14:51:27 (UTC +3), tl.en.cx
]
кстати, раз уж так уж. А был вообще на локе код, который открывал античит к думсдэю в 32 уровне? Потому как никто из команд его не пробивал, судя по мониторингу, а те, кто прошел уровень, его набрутили (нет, мы не просим его снимать, пересчитывать и тд)
|
Абсолютно правильный снос уровня. Если бы это был поисковый код - пересчитать проблемы бы не было. Но т к это загадка - пересчёт будет некорректен. Т к временные затраты на поиск другого ответа неизвестны
Да на уровне со стеной 19 и 20 бонусы были где-то отписаны, но где неизвестно. Увидеть фото бы 🤷♂️ Видел все бонусы по порядку с 11 по 18. 19 и 20 нет
|
[
02.03.2020 15:40:07 (UTC +3), tl.en.cx
]
Vict0r: Абсолютно правильный снос уровня. Если бы это был поисковый код - пересчитать проблемы бы не было. Но т к это загадка - пересчёт будет некорректен. Т к временные затраты на поиск другого ответа неизвестны Да на уровне со стеной 19 и 20 бонусы были где-то отписаны, но где неизвестно. Увидеть фото бы 🤷♂️ Видел все бонусы по порядку с 11 по 18. 19 и 20 нет неправильно отписанный античит к поисковому коду (логика которого правильна)- это не поисковый код?
|
Вопрос непонятный какой-то. У поискового кода впринципе нет логики. Логика может быть у загадки.
|
[
02.03.2020 17:19:21 (UTC +3), tl.en.cx
]
Vict0r: Вопрос непонятный какой-то. У поискового кода впринципе нет логики. Логика может быть у загадки. выше есть фото кода из поля. он поисковый? (надеюсь, да). правильно поняв его логику, можно закрыть сектор на уровне? (тоже, надеюсь, да). не найдя код в поле, можно ли было закрыть сектор в этом уровне? (наверное, да, после долгого и муторного брута). Так вот, нашли код, правильно разгадали его логику, били его в систему с указанным античитом. Он не прошел. Потом мы его сбрутили. Уапрос. Так в чем проблема пересчета? Если в том, что уровень закрывался по минус одному сектору - понял, принял. Тогда зачем его снимать было?
|
(
)
[
02.03.2020 21:05:59 (UTC +3)
]
Апелляция от команды " Четверо в машине, не считая Кирилла" На уровне №54 "Final Round" имеется несоответствие числа антиперебора в сценарии и нанесении сектора 4, нанесённый код имел число антиперебора 48(фото прилагается), а в сценарии прописан 47. Просим пересчитать результаты уровня с учётом первого введения кода "MILEENA48". Данная апелляция была принята и рассмотрена организаторами игры и было вынесено решение о снятии данного уровня. Команда не согласна с решением организаторов и настаивает на пересчете времени прохождения уровня с поправкой на первое вбитие. Просим рассмотреть апелляцию и справедливость снятия всего уровня в данной ситуации.
|
Организационный Совет (далее ОС) рассмотрел поданную апелляцию и большинством голосов принял следующее решение: 1. Уровень №54 восстановить. 2. Никаких пересчетов не производить. Корректировки будут внесены в ближайшее время. ------------------------------------------------------------ Личное мнение: Мотивировки членов ОС, голосовавших за такое решение, отличались. Приведу тут мое видение ситуации. Авторы не застрахованы от ошибок, но ошибка ошибке рознь. В данной ситуации, когда уровень можно было закрыть без оспариваемого кода, неправильное нанесение не сделала эту ошибку фатальной, а, следовательно, она не могла критически влиять на прохождение уровня №54. В таких ситуациях игроки должны относиться к ошибке как к элементу игры. По этим же же причинам, с учетом сохранения равенства условий при прохождении уровня, оснований для пересчета по времени ввода подобранного кода, лично я, тоже не усматриваю. Авторов же в очередной раз призываю к более внимательному отношению к игре и нанесению кодов. Не стесняйтесь обратиться за помощью к опытным игрокам и/или авторам за помощью в создании игры. Этим вы застрахуете себе от ситуаций с АПами на заглушках и подобных им неприятностей.
|
игра закрыта, очки начислены. всем добра!)
|
Еще раз спасибо авторам, за хорошую игру!
Уже на финише основные замечания высказали, еще чуть чуть допишу и по уровням можно пробежать...
Вцелом впечатления от игры очень положительные! Как для первой, или одной из первых, для некоторых авторов, игры - очень достойный результат среди первых игр от других авторов, которые есть у меня на памяти) Игра достойная, а значит надо обязательно писать еще!!! Как для новичков в авторском деле - движок очень хорошо использован, и скрипты, и бонусы, и рисуночки на картах, ну и безбаговость ввода на оч хорошем уровне - молодцы! Чем бы, лично мое мнение, можно было бы еще улучшить игру - это добавлением чего-то нестандартного, необычного... каждый раз садясь за написание игры надо думать о том, как же сделать что-то такое, чего еще небыло, как же удивить игроков? И думать над какой-то изюменкой игры. У вас вот изюминкой был вот этого потрясный финальный недострой, но, как по мне, потенциал его можно было бы раскрыть ярче (как сказал наш штаб, когда мы приехали туда: "О! Ну вот а теперь тут на оставшиеся 4 часа из заявленных 8!))"). Возможно потому, что тема была слишьком общая, или из-за нехватки опыта - но это все вы обязательно наверстаете в дальнейших играх, если будет желание) Основной посыл - не делать похожее на что-то, а стараться делать свое, но качественно. Но игра хороша и хотелось играть еще, ну хотя бы часика 2-3)
Теперь по уровням. 10: Поиск Вальхалла - задумка хороша, не банально, интересно, ориентирование, координация... но на мой взгляд реализация не вышла. И место не очень удачное - мелкие квадраты, коды не понятно с какого именно. Локацию бы побольше и идентификацию кодов пояснее.
-- Кстати по заглушенным доездам сразу респект! Но античиты конечно же обязательны - отсекать читеров-паровозеров (только неподборные ;-)). И лучше глушить на фиксированное время - это лучше для статики и отсекает читеров-затягивальщиков времени. --
15: Агент. какой бы нибыл - спасибо, что сделали, чтобы разбавить огромный доезд. Однако лучше всегда стараться избегать вот этих заглушек перед агентским - либо агентское должно быть реально стоящее, либо ставить 2-3 человека, но без заглушек.
19: Поиск Вокруг Света - тоже + в карму, что стараетесь юзать не только недострои, а и леса и т.п. (только надеюсь убрали за собой ;-)) Это всегда здорово - побегать по паркам, лесам южного берега *SMILE* Задача конечно свелась к фото и отправке в штаб, но даже старались помочь штабу, жаль инет не очень там был.
23: Агент Бесславные Ублюдки - еще один плюсик, что разбавили игровым уровнем просто на ровном месте!
26: Поиск Выплеск Смерти - бонусы + поиск да еще и наряженный агент - все отлично! но, как уже замечали, почему-то вы не соблюдаете порядок нанесения... это всегда очень выбивает из колеи и очень усложняет поиск даже опытным командам. Всегда лучше уж прятать получше, но где искать - команда должна понимать.
29: Поиск Метео - использование скрипта - оч зачет! Но как то быстро, ну и получается опять поиск для поля - вкусность только для штаба)
32: Поиск Лига Несправедливости - снова плюсик за использование объекта, да еще и с разделением, но тут думаю минус все таки за опять таки поиск полю - вкусность штабу, и совсем подобное тому, что уже было на предыдущих уровнях. Тут можно было бы сделать какой-то, пусть и баян, но зеркальный поиск или другой поиск на координацию. Загадка конечно почему не находился последний код?
36: Поиск Руки Вверх - олимпийкая - хорошо, но опять больше для штаба вкусность)
|
39: Разминка Кирпич - дальше изюминка игры - потрясный недострой! Тут респектище! Чисто поиски - на ура. Все четко!
40: Поиск Башня Саурона - ракеты.. ну не знаю, но не люблю я их)) как-то часто стали ставить в игры.
48: Поиск Мега - поиск мега на полчаса) можно было б подольше - на час хотя б) ну и как-то все ж надо было его интереснее расписать - не просто один маркер, было б хорошо или сделать меньше гораздо, но с какой-то додумывающейся догикой, или баллоны еще, микры, ну вообщем - хорошо, но не отлично, для такого объекта, считаю)
50: Поиск Столпы Титанов - все уже сказали по этому поводу - стороны света не по компасу + брутится большое слово довольно легко)
52: Дань времени - вот тут уже наверное пошло в минус - опять подобный предыдущим уровням, поиск - штаб гуглит или добручивает.
54: Final Round - ну и опять 25, тоже самое)
Итого - да, все зашло, да 10 баллов со скидкой на неопытность, но надо больше креатива и необычности и я уверен Супер игру года вы еще напишите!
p.s. Давайте делать схватки ну хотя бы по 7 часов для лидера. Ставьте меньше АПы, добавляйте меньше % для ввода поисковых, добавляйте штрафные подсказки доступные только для новичков. Кстати можно делать персональные подсказки для команд-новичков, чтобы они быстрее справлялись, по крайней мере с логическими поисками. Мы так редко играть в Схватки стали, и схватки становятся короче... печалька(
|
(
)
[
04.03.2020 13:03:25 (UTC +3)
]
DNeveroff:p.s. Давайте делать схватки ну хотя бы по 7 часов для лидера. Ставьте меньше АПы, добавляйте меньше % для ввода поисковых, добавляйте штрафные подсказки доступные только для новичков. Кстати можно делать персональные подсказки для команд-новичков, чтобы они быстрее справлялись, по крайней мере с логическими поисками. Мы так редко играть в Схватки стали, и схватки становятся короче... печалька(
Сделать игру в четко обещанные анонсом сроки не каждый опытный автор сможет. Иногда лучше чуть меньше и драйвово чем наоборот)))
А так в целом согласен с отчетом.
|
|
|
|