EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#387) "Яйца Судьбы Иваныча"
командная игра,
27.04.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: benjoss, Юрий-Иваныч
Участие: 2 650 руб.
(#389) "Виртуальные Точки #16 [Стартуем Гибко]"
командная игра,
30.04.2024 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: True Lies
Участие: 3 en usd
(#386) "Голубь "
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: xatatemp
Участие: 2 000 руб.
(#375) "Лето 2К24"
одиночная игра,
01.06.2024 / 14:00:00
Игра: Фотоохота
Автор: mr_smiley
Участие: бесплатное
(#381) "МоиСлёзы 2К24"
одиночная игра,
01.07.2024 / 21:00:00
Игра: Мокрые войны
Автор: многабукафф
Участие: бесплатное
(#380) "Первая Игра Сезона Осень 2024"
командная игра,
21.09.2024 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: True Lies
Участие: 2 000 руб.
(#388) "ВТОРАЯ ИГРА СЕЗОНА ОСЕНЬ 2024"
командная игра,
05.10.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: True Lies
Участие: 2 000 руб.
(#212) "#АвтоКвестРеспублики"
командная игра,
17.10.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: True Lies, P@ndo4ka
Участие: 1 500 руб.
(#379) "Новогодний Геокэшинг 2025"
командная игра,
05.01.2025 / 17:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: True Lies, P@ndo4ka
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://xtreme.en.cx/ (владелец домена: True Lies) Показать аватары
Модераторы форума: True Lies, DAZ
На страницу: 
1  2

Регламент 19-го сезона игр проекта Xtreme Art Quest (Сезон Осень Зима 2018)

10.09.2018 23:20:13 / 38 сообщений / автор темы True Lies .

Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 23:20:12 (UTC +3) ]  
Вот собственно он: http://xtreme.en.cx/Addons.aspx?aid=17696

Пожелания, замечания, критику - все это пишем тут.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.09.2018 8:31:25 (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
Подпункты п.2 дополнить, чтобы так же апелляция была (может хотя бы в кратком виде) но также выложена на форуме. Т.к. факты по апелляции могут имень другие команды.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 8:33:04 (UTC +3) ]  
Принимается!
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.09.2018 9:45:05 (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
Добавить, что интерпретация авторского варианта как "не правильная" не допускается. Авторский вариант кода не оспаривается в апелляциях. Например, если автор написал: "Ответ - красный овощ", и в движке только один код - помидор, то апелляции в виде: "мы требуем, чтобы нам засчитали перец, как ответ" - не должны приниматься.
Так же как и если бы авторы в ответе написали бы не помидор, а банан, то данное лбстоятельство должно восприниматься как равенство условий прохождения и не подвергаться апелляциям и пересчетам.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.09.2018 9:51:29 (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
Ввести "наказание" для авторов игр за косяки, которые влияют на распределение мест на финише. Например, описанный выше неправильный ответ в задании, а также непродуманные ньюансы которые ставят команды в не равноые условия прохождения уровня.
Предлагаю команд авторов наказывать отнимание 5 очков отсуммы, получаемой за авторскую игру, за каждый факт. Факт признается утвержденной апелляцией команды.
Авторы, не участвующие в сезоне просто получают леща!) И им запрещается писать игры в следующих сезонах ( 1 факт подобного косяка - 1 сезон запрещено писать авторку и принимать участие в написанме авторских игр)
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.09.2018 9:51:46 (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
Верните очковую систему рейтинга.
Реалтно непонятно какое место надо занять, чтобы обойти того или иного соперника.
Старший лейтенант
(
)
[ 11.09.2018 10:02:26 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
Не согласен с пунктом 4.1. (и 4.2. соотв)
Это что еще за пункт такой. С чем он связан? Даже в ГД любые поправки в законы проходят процедуру чтения, рассмотрения, опубликования и последующего вступления в силу с задержкой во времени. А у вас что за диктатура?
Регламент создан для игроков, для поддержания правил в наших играх, а не для самоуправства.
Думаю, любые поправки должны подлежать огласке не только на форуме (который никто не читает), но и в группе ВК. И не менее, чем за неделю до их вступления в силу. Если поправки вызывают резонанс среди участников проекта, то должна быть возможность их корректировки. Это было бы более справедливо, чем в настоящей редакции.

Не согласен с п. 5.1.
В случае наказания штрафом команд, которые были уличены в "сливе", уже нет никакой необходимости снимать уровень.
Например, в игре с более чем 20 участниками-командами, какой-то уровень стал решающим в определении победителя и расстановке первой пятерки статистики. Затем этот уровень проходят другие команды, две из которых не стесняются использовать неспортивные методы. К примеру, идут одновременно на уровне, и обмениваются кодами и правильными ответами. Фактически, играют двумя экипажами. Это подходит к термину "слив". Нарушители должны быть наказаны. Но зачем портить в таком случае статистику тех команд, которые играли честно. И тем более, влиять на результат победителя снятием уровня. Не логично. А ситуации такие вполне реальны. И хотелось бы заранее для них принять правильное решение.

Также прошу внести дополнение к пункту, что "слив" возможен не только от команды к команде, но и от авторов игры - команде. Штраф команде в таком случае - аналогичный общим условиям, штраф авторам - аннулирование очков в турнирной таблице чемпионата, начисляемых за проведение игры.

Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 10:07:29 (UTC +3) ]  
DNeveroff: Подпункты п.2 дополнить, чтобы так же апелляция была (может хотя бы в кратком виде) но также выложена на форуме. Т.к. факты по апелляции могут имень другие команды.
Изменение внесено.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 10:10:43 (UTC +3) ]  
Gogaren: Не согласен с пунктом 4.1. (и 4.2. соотв)
Это что еще за пункт такой. С чем он связан? Даже в ГД любые поправки в законы проходят процедуру чтения, рассмотрения, опубликования и последующего вступления в силу с задержкой во времени. А у вас что за диктатура?
Регламент создан для игроков, для поддержания правил в наших играх, а не для самоуправства.
Думаю, любые поправки должны подлежать огласке не только на форуме (который никто не читает), но и в группе ВК. И не менее, чем за неделю до их вступления в силу. Если поправки вызывают резонанс среди участников проекта, то должна быть возможность их корректировки. Это было бы более справедливо, чем в настоящей редакции.

Не согласен с п. 5.1.
В случае наказания штрафом команд, которые были уличены в "сливе", уже нет никакой необходимости снимать уровень.
Например, в игре с более чем 20 участниками-командами, какой-то уровень стал решающим в определении победителя и расстановке первой пятерки статистики. Затем этот уровень проходят другие команды, две из которых не стесняются использовать неспортивные методы. К примеру, идут одновременно на уровне, и обмениваются кодами и правильными ответами. Фактически, играют двумя экипажами. Это подходит к термину "слив". Нарушители должны быть наказаны. Но зачем портить в таком случае статистику тех команд, которые играли честно. И тем более, влиять на результат победителя снятием уровня. Не логично. А ситуации такие вполне реальны. И хотелось бы заранее для них принять правильное решение.

Также прошу внести дополнение к пункту, что "слив" возможен не только от команды к команде, но и от авторов игры - команде. Штраф команде в таком случае - аналогичный общим условиям, штраф авторам - аннулирование очков в турнирной таблице чемпионата, начисляемых за проведение игры.


4.3 же пункт есть...

По 5.1 согласен частично! Если информация публикуется к примеру на форуме, то уровень однозначно нужно снимать, так как есть большая вероятность, что команды идущие после команд допустивших слив - могут зайти на форум и прочитать эту информацию...
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 10:13:28 (UTC +3) ]  
DNeveroff: Верните очковую систему рейтинга.
Реалтно непонятно какое место надо занять, чтобы обойти того или иного соперника.

Если найдутся еще сторонники, то вернем простую систему.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 10:14:01 (UTC +3) ]  
DNeveroff: Добавить, что интерпретация авторского варианта как "не правильная" не допускается. Авторский вариант кода не оспаривается в апелляциях. Например, если автор написал: "Ответ - красный овощ", и в движке только один код - помидор, то апелляции в виде: "мы требуем, чтобы нам засчитали перец, как ответ" - не должны приниматься.
Так же как и если бы авторы в ответе написали бы не помидор, а банан, то данное лбстоятельство должно восприниматься как равенство условий прохождения и не подвергаться апелляциям и пересчетам.
Нужно обдумать данное предложение. Не готов сразу ответить.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 10:14:53 (UTC +3) ]  
DNeveroff: Ввести "наказание" для авторов игр за косяки, которые влияют на распределение мест на финише. Например, описанный выше неправильный ответ в задании, а также непродуманные ньюансы которые ставят команды в не равноые условия прохождения уровня.
Предлагаю команд авторов наказывать отнимание 5 очков отсуммы, получаемой за авторскую игру, за каждый факт. Факт признается утвержденной апелляцией команды.
Авторы, не участвующие в сезоне просто получают леща!) И им запрещается писать игры в следующих сезонах ( 1 факт подобного косяка - 1 сезон запрещено писать авторку и принимать участие в написанме авторских игр)
Тут апелляции могут сыпаться специально, чтобы уронить команду авторов в рейтинге. Очень спорный пункт...
Старший лейтенант
(
)
[ 11.09.2018 10:20:42 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
True Lies:
4.3 же пункт есть...


Как ты себе это представляешь? Перед каждой игрой срочно искать на форуме изменения в регламенте? И смотреть, а вдруг что-то поменялось?
Нет, Вов, давай добавим больше демократии) Не вижу препятствий, чтобы все изменения публиковались в группе ВК. Ведь регламент не меняется каждый день. Чтобы народ мог ознакомиться заранее с поправками. А то если как сейчас, то получается, что орги что-то там себе придумали, внесли изменения по тихому. А потом нате вам. Оказывается, мы играем давно по другим правилам. Понятно, что ты не собираешься так делать и т.д. Но правила должны быть прозрачными.

Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 11:02:07 (UTC +3) ]  
Gogaren:
True Lies:
4.3 же пункт есть...


Как ты себе это представляешь? Перед каждой игрой срочно искать на форуме изменения в регламенте? И смотреть, а вдруг что-то поменялось?
Нет, Вов, давай добавим больше демократии) Не вижу препятствий, чтобы все изменения публиковались в группе ВК. Ведь регламент не меняется каждый день. Чтобы народ мог ознакомиться заранее с поправками. А то если как сейчас, то получается, что орги что-то там себе придумали, внесли изменения по тихому. А потом нате вам. Оказывается, мы играем давно по другим правилам. Понятно, что ты не собираешься так делать и т.д. Но правила должны быть прозрачными.


Следить за одной (ЭТОЙ) темой, в которой публикуются все изменения регламента не вижу абсолютно никакой проблемы. В группе ВК всегда публикуются новости в том числе и изменения. Изменения во время сезона вносили лишь однажды, когда был факт случайного слития уровня на форум.

P.S.: добавил в пункт 4.3 дублирование изменений в группе вк.
Капитан
(
)
[ 11.09.2018 12:04:50 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
Пункт 5.1 это защита от меня))
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.09.2018 12:27:42 (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
True Lies:
Тут апелляции могут сыпаться специально, чтобы уронить команду авторов в рейтинге. Очень спорный пункт...
Это полюбому, любители имеются) Но у авторов будет стисул задуматься и несколько раз перепроверить ответы и трактовку. Это я привел пример. Необходимо, чтобы авторы несли ответственность за качество игры. Иначе мы не улучшим качество игры а авторы продолжат безнаказанно косячить)

Но, кроме того надо добавить и какое-то поощрение в целях мотивации к написанию игр. Поскольку авторские качественные авторские игры - это большие затраты и дабы не повышать значительно стоимость игр, надо как-то инансовый вопрос улучшить.
Примеров думаю может предложить каждый. Например снижать% орг возврата с 20 до меньших сумм, в зависимости от количества команд. Т.к. писать игру для 7 команд и для 14 разные застраты. Например при 7 командах и стоимости игры 2500 это 17,5, где 3000 на движок+3500 20% = 11 на игру. А вычесть бесплатное участие, еще какието сертификаты - вот уже около 8. А что такое 8 для игры за городом? 3 - три раза выехать по обьектам 3 - на бенз на игру агентам и оргам... 2 осталось на реквизит и расходники. А договорные обьекты, а игровые уровни, а реквизит, а артефакты, а договорные агенты, а в конце концов финишные вкусняхи?
Я думаю конечно и этот раз не выйдет продавить, но буду писать каждый сезон) а пока не примут авторки писать точно не буду)

Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.09.2018 13:06:00 (UTC +3), crimeaquest.en.cx ]  
А вспомнил. Была идея открытых бюджетов для авторских игр.
Т.е. мы имеем сейчас стандартную стоимость игр 2500. Но, авторы могут увеличивать ее стоимость, обьявляя бюджет игрыперед стартом. Например, я пишу игру и хорошо потратился, и понимаю, что если приедит 6 команд (15), то я уйду в огромный минус, и мне надо минимум 10 команд (надо 25). Но раз так написать можно, но это не дело. Так вот, я обявляю, что бюджет игры - 25000 (с описанием - движок, отчисления, суммы на реквизит и договорные обьекты и тп.) и тогда приезжая на старт и собирая взносы я буду уверен, что не уйду далеко в минус по своим личным вложениям. Т.е. если приедит 10 команд взнос для каждой составит 2500, но если приедит 6 команд, то 4200 грубо говоря. Окончательный бюджет публиковать за несколько дней до игры.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 13:51:51 (UTC +3) ]  
DNeveroff:
True Lies:
Тут апелляции могут сыпаться специально, чтобы уронить команду авторов в рейтинге. Очень спорный пункт...
Это полюбому, любители имеются) Но у авторов будет стисул задуматься и несколько раз перепроверить ответы и трактовку. Это я привел пример. Необходимо, чтобы авторы несли ответственность за качество игры. Иначе мы не улучшим качество игры а авторы продолжат безнаказанно косячить)

Но, кроме того надо добавить и какое-то поощрение в целях мотивации к написанию игр. Поскольку авторские качественные авторские игры - это большие затраты и дабы не повышать значительно стоимость игр, надо как-то инансовый вопрос улучшить.
Примеров думаю может предложить каждый. Например снижать% орг возврата с 20 до меньших сумм, в зависимости от количества команд. Т.к. писать игру для 7 команд и для 14 разные застраты. Например при 7 командах и стоимости игры 2500 это 17,5, где 3000 на движок+3500 20% = 11 на игру. А вычесть бесплатное участие, еще какието сертификаты - вот уже около 8. А что такое 8 для игры за городом? 3 - три раза выехать по обьектам 3 - на бенз на игру агентам и оргам... 2 осталось на реквизит и расходники. А договорные обьекты, а игровые уровни, а реквизит, а артефакты, а договорные агенты, а в конце концов финишные вкусняхи?
Я думаю конечно и этот раз не выйдет продавить, но буду писать каждый сезон) а пока не примут авторки писать точно не буду)

Так и так есть вариант снизить % - смотри регламент внимательно.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 13:53:53 (UTC +3) ]  
DNeveroff: А вспомнил. Была идея открытых бюджетов для авторских игр.
Т.е. мы имеем сейчас стандартную стоимость игр 2500. Но, авторы могут увеличивать ее стоимость, обьявляя бюджет игрыперед стартом. Например, я пишу игру и хорошо потратился, и понимаю, что если приедит 6 команд (15), то я уйду в огромный минус, и мне надо минимум 10 команд (надо 25). Но раз так написать можно, но это не дело. Так вот, я обявляю, что бюджет игры - 25000 (с описанием - движок, отчисления, суммы на реквизит и договорные обьекты и тп.) и тогда приезжая на старт и собирая взносы я буду уверен, что не уйду далеко в минус по своим личным вложениям. Т.е. если приедит 10 команд взнос для каждой составит 2500, но если приедит 6 команд, то 4200 грубо говоря. Окончательный бюджет публиковать за несколько дней до игры.

Никогда не понимал этого. Уже сколько раз писали игры. Просчитать бюджет заранее +/- можно и выставить изначальную градацию - 5 команд - 4500, 6 команд - 4250 и т.д. Уже давно все придумано до нас.
Капитан
(
)
[ 11.09.2018 13:59:43 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
Наказывать авторские игры за ошибки еще и запретом на написание игры в следующем сезоне, это как за не уплату налогов наказывать налоговым отпуском)). А главное не решает проблему ошибок.
Предлогаю следующее (что может помочь с ошибками): На каждую игру выбирается ответственный сторонний автор, которому «сдают» за сутки написанную игру на проверку и тест. В свою очередь команда авторов берет на себя обязательства учесть замечание ответственного автора. Это даже не вопрос опыта а независимого незамыленного взгляда. Можно ответственному не полениться и поехать потестировать поиски. Сдача игры за сутки до старта.

На страницу: 
1  2
27.04.2024 5:10:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организаторы:

 

Владимир (True Lies) • +7 (978) 838-111-2 • v@xtremequest.ru • telegram @True_Lies

 

Анастасия (P@ndo4ka) • +7 (978) 772-53-51 • telegram @pand04ka