EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#385) "Виртуальные Точки #15 [Стартуем Гибко]"
командная игра,
21.04.2024 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: True Lies
Участие: 3 en usd
(#387) "Яйца Судьбы Иваныча"
командная игра,
27.04.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: benjoss, Юрий-Иваныч
Участие: 2 650 руб.
(#386) "Голубь "
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: xatatemp
Участие: 2 000 руб.
(#375) "Лето 2К24"
одиночная игра,
01.06.2024 / 14:00:00
Игра: Фотоохота
Автор: mr_smiley
Участие: бесплатное
(#381) "МоиСлёзы 2К24"
одиночная игра,
01.07.2024 / 21:00:00
Игра: Мокрые войны
Автор: многабукафф
Участие: бесплатное
(#380) "Первая Игра Сезона Осень 2024"
командная игра,
21.09.2024 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: True Lies
Участие: 2 000 руб.
(#388) "ВТОРАЯ ИГРА СЕЗОНА ОСЕНЬ 2024"
командная игра,
05.10.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: True Lies
Участие: 2 000 руб.
(#212) "#АвтоКвестРеспублики"
командная игра,
17.10.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: True Lies, P@ndo4ka
Участие: 1 500 руб.
(#379) "Новогодний Геокэшинг 2025"
командная игра,
05.01.2025 / 17:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: True Lies, P@ndo4ka
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://xtreme.en.cx/ (владелец домена: True Lies) Показать аватары
Модераторы форума: True Lies, DAZ
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  18

Межпланетные Гонки (#152, 21.07.2018)

12.07.2018 20:57:27 / 354 сообщения / автор темы Kot_Sl .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: _KAS_, Kot_Sl
Начало игры: 21.07.2018 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.07.2018 21:51:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 22.07.2018 21:51:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.07.2018 23:14:48 (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Чирики, ну расскажите про 5 мин за перекус уже всем)))
Капитан
Аттестат
[ 22.07.2018 23:18:58 (UTC +3), 4ernika.en.cx ]  
Было приблизительно так же как на игре команды Толян и Ко! Про Гарри Поттера!
Там был подобный уровень, только ингредиентов было 10 и команда Опа!Чирик одгадала все ингридиенты за 4:26, только почему-то тогда никто на это не обратил внимание!
Файл: ( 472,12 Kb):  E122B326-EC52-4B63-B5C1-69078C59402B.jpeg
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 22.07.2018 23:32:29 (UTC +3) ]  
4!R!K: Было приблизительно так же как на игре команды Толян и Ко! Про Гарри Поттера!
Там был подобный уровень, только ингредиентов было 10 и команда Опа!Чирик одгадала все ингридиенты за 4:26, только почему-то тогда никто на это не обратил внимание
Я вчера тоже об этом вспомнила и да ты был единственным кто не путал авокадо с огурцом и брюссельскую капусту с редиской... Но там были чуть чуть другие условия!)
Старший лейтенант
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 22.07.2018 23:34:37 (UTC +3) ]  
Саша, там ты угадывал и подбирал, там не было заглушки на ввод в две минуты. Я не знаю что там у вас в мониторинге и я не пытаюсь тебя обвинить, я просто спросила - как?!
Капитан
Аттестат
[ 23.07.2018 0:03:26 (UTC +3), 4ernika.en.cx ]  
Условия были другие, не было заглушки на ввод но были закрыты глаза, а тут по цвету возможно отличить,
Сначала все попробовали выложили для себя и начали бить по порядку!
Желтый - абрикос
Красные - малина клубника вишня ( первый вбили малину, она прошла, а клубника и вишня отличается по вкусу)
Темный - черника (возможно повезло мне с черникой, так как дома стоит черничное варенье)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.07.2018 1:24:32 (UTC +3) ]  
4!R!K: Условия были другие, не было заглушки на ввод но были закрыты глаза, а тут по цвету возможно отличить,
Сначала все попробовали выложили для себя и начали бить по порядку!
Желтый - абрикос
Красные - малина клубника вишня ( первый вбили малину, она прошла, а клубника и вишня отличается по вкусу)
Темный - черника (возможно повезло мне с черникой, так как дома стоит черничное варенье)
Да, только темного не было, остальные были все красного цвета)))
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.07.2018 1:27:24 (UTC +3) ]  
И так, дайте и мне пару слов о прошедшей игре. Даже не знаю с чего начать, ибо различных «аргументов» и «доводов» на форуме звучало много. Да и мониторинг пока не смотрел, поэтому кратко и тезисно:
- «Севастопольский стайл» - хрень полнейшая, которой некоторые пытаются прикрыть необдуманные решения авторов игры. Нет никакого стиля, есть только неуважительное отношение к игрокам и правилам домена. Например: 1. Не заглушенные доезды, где дорога в ужаснейшем состоянии, но командам приходится «ломиться», так как это время прохождения уровня; 2 Заглушенные доезды по нормальной трассе с большим запасом времени, что дает возможность отстающей команде визуально догнать лидирующую команду и «пропаровозить» за ней + отсутствие античитов (понимаю, что для этих авторов это понятие чуждо); 3 Отсутствие четкой постановки задачи для выполнения — идите туда, не знаю куда, найдите то, не знаю, что (например, последний уровень с поиском непонятной хрени в воде); 4 Не умение пользоваться официальными источниками (памятник на Луне - «Павший астронавт», а не космонавт — его можно было бы использовать как альтернативный ответ); 5. Создание возможности «паровоза» - да, четкого понятия в регламенте о «паровозе» нет, но пункт 5 гласит: Форс-мажор 5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд». 5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными: 5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий), то есть организаторы позволили некоторым командам разгадывать координаты доезда, а другим нет, так как можно просто пропаровозить.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.07.2018 1:27:34 (UTC +3) ]  
- с точки зрения команд «паровоз» тоже запрещен, так как нарушен установленный авторами порядок прохождения уровня - 1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа. То есть, если команда в этом замечена, она должна быть наказана — например, команда «Лысый*Кот» когда-то была наказана за это 40 минутным штрафом и согласилась с таковым решением. Вижу смысл рассмотреть этот вопрос по отношению подобных команд на этой игре.
- прохождение уровня «Перекус» командой «ОпаЧирик» пока упущу, так как не смотрел мониторинг, но на мое личное убеждение — уровень был им слит авторами или близкими к ним людьми, слит бездарно, поэтому и жутко палевно;
- прохождение командой «Лысый*Кот» уровня с NFC не может быть предан сомнению из-за наличия как минимум 10-20 человек свидетелей, наблюдавших за выполнением уровня. Возможность прохождения уровня обусловлено было только лишь тем, что у данной команды были технические возможности выполнить задание. Пункт 5.3. гласит: Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными: 5.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).
- считаю целесообразным снятие последнего уровня «Морько», так как часть команд не выполняла задание, как требовалось заданием и агентом, а закрыла его перебором, а пункт 3.1. гласит: Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Авторами было указано добраться до агента, чего командами не было выполнено и соответственно нарушено указанное выше правило. Все почему-то помнят негласное правило: «Перебор не запрещен, значит разрешен», но забывают о том, что уровень должен быть пройден так, как указано авторами в задании. На данный момент у меня все, ибо уже поздновато...
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 23.07.2018 5:05:52 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
Блин интересно конечно все, но я попробую максимально и с большим понимаем без предвзятого отношения к кому либо расписать после своей смены о том что было, как было, (ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ КАК БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ) не 100% конечно, но вероятнее всего что произошло с командой, с авторами, и какой итог после того как прошел тот запал адреналина, и поток эмоций того пережитого "ужаса" для кого то. После чего в очередной раз сделаем выводы от полученного опыта, НО сразу предупрежу, тех "справедливых" и "обиженных" если Вы не готовы будите понимать мой пост, то просто ПРОИГНОРИРУЙТЕ ЕГО... To be continued...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 23.07.2018 6:53:48 (UTC +3), 4ernika.en.cx ]  
Джинна: А есть доказательства фото- и видео- фиксация паровоза? Вы ж опытные квестеры.. На каждой игре есть паровоз...))))
Мы с вами в разные игры играем
Старший сержант
(
)
[ 23.07.2018 11:57:24 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Леонидыч:
- считаю целесообразным снятие последнего уровня «Морько», так как часть команд не выполняла задание, как требовалось заданием и агентом, а закрыла его перебором, а пункт 3.1. гласит: Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Авторами было указано добраться до агента, чего командами не было выполнено и соответственно нарушено указанное выше правило. Все почему-то помнят негласное правило: «Перебор не запрещен, значит разрешен», но забывают о том, что уровень должен быть пройден так, как указано авторами в задании. На данный момент у меня все, ибо уже поздновато...
По такой логике, нужно снимать все уровни в которых был подобран поисковой код, который по факту физически не был найден.
ИМХО, логичнее делать код, вероятность подбора которого сводится к нулю. И штаб не ограничивается в своих действиях и не будет ситуации, что поле в носу ковыряется, а уровень пройден.
И в данной игре нет смысла рубить всё с плеча. Просто нужно сделать выводы в дальнейшем и не делать подобные ошибки в будущем.
Ну и хотелось бы спросить у авторов или вообще организаторов всего сезона. Уже не первую игру замечаю, что на многих уровнях нет отсечек по кодам. Сколько на уровне кодов, столько и надо найти. Я понимаю, что это олдскул и в этом есть свой кайф, но почему не попробовать давать отсечки на уровнях, что не всё нужно найти, ведь это даст свои плюсы:
1) в случае сложного поиска не будет снижаться динамика.
2) поле, которое выкладывается на уровне будет вознаграждено, по сравнению с вносуковырялками (в случае, если хотя бы один поисковой код гроб)
3) будет возможность пройти уровень, найдя другой код, в случае ошибки в заливке или написании кода физически.
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 23.07.2018 12:03:31 (UTC +3) ]  
Баффасмузивейпер:

По такой логике, нужно снимать все уровни в которых был подобран поисковой код, который по факту физически не был найден.
ИМХО, логичнее делать код, вероятность подбора которого сводится к нулю. И штаб не ограничивается в своих действиях и не будет ситуации, что поле в носу ковыряется, а уровень пройден.
И в данной игре нет смысла рубить всё с плеча. Просто нужно сделать выводы в дальнейшем и не делать подобные ошибки в будущем.
Ну и хотелось бы спросить у авторов или вообще организаторов всего сезона. Уже не первую игру замечаю, что на многих уровнях нет отсечек по кодам. Сколько на уровне кодов, столько и надо найти. Я понимаю, что это олдскул и в этом есть свой кайф, но почему не попробовать давать отсечки на уровнях, что не всё нужно найти, ведь это даст свои плюсы:
1) в случае сложного поиска не будет снижаться динамика.
2) поле, которое выкладывается на уровне будет вознаграждено, по сравнению с вносуковырялками (в случае, если хотя бы один поисковой код гроб)
3) будет возможность пройти уровень, найдя другой код, в случае ошибки в заливке или написании кода физически.
вообще отсечки по кодам на симферопольских играх есть всегда... возможно авторы просто не подумали об этом... или просто решили не заморачиваться на таких "мелочах"
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.07.2018 12:23:43 (UTC +3) ]  
Соглашусь, что на Симферопольских играх всегда есть "отсечки" и это только плюс, но некоторые сейчас опять начнут кричать о каком-то "Севастопольском стайле", а не о том, что авторы просто не заморачиваются.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.07.2018 12:29:55 (UTC +3) ]  
" По такой логике, нужно снимать все уровни в которых был подобран поисковой код, который по факту физически не был найден.
ИМХО, логичнее делать код, вероятность подбора которого сводится к нулю"
Код, который не подобрать - согласен на все 100%, а вот снятие всех уровней, где подобрали - НЕТ, так как не во всех уровнях указано добраться до агента!!!
Старший сержант
(
)
[ 23.07.2018 12:37:19 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Пока разговаривали, уровень сняли *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.07.2018 12:44:26 (UTC +3) ]  
О, точно :)
Капитан
(
)
[ 23.07.2018 12:51:30 (UTC +3), udm.en.cx ]  


Леонидыч:
Код, который не подобрать - согласен на все 100%, а вот снятие всех уровней, где подобрали - НЕТ, так как не во всех уровнях указано добраться до агента!!!
О чем вы, сэр. Оргсовет для нас всех сделал прецедент: если авторы напрямую не запрещают переборы кодов доезда, кодов, получаемых от агента, можешь хоть пальчики о клавиатуру сточить, перебирая код. Санкций не будет) Хотя тогда тоже белым по черному написано было, что код закрытия вы получите у агента
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.07.2018 12:52:01 (UTC +3) ]  
Леонидыч: " По такой логике, нужно снимать все уровни в которых был подобран поисковой код, который по факту физически не был найден.
ИМХО, логичнее делать код, вероятность подбора которого сводится к нулю"
Код, который не подобрать - согласен на все 100%, а вот снятие всех уровней, где подобрали - НЕТ, так как не во всех уровнях указано добраться до агента!!!

Уже не раз проходили эти грабли, зачем вспоминать это опять? Авторы сами себе буратины, когда на старте разрешают перебор абсолютно везде и делают формат ответа в 3 цифры. Как объяснить штабу, что перебирать нельзя, когда перебор разрешен???

Тяжело было сделать код: слово135484 ??
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.07.2018 12:59:59 (UTC +3) ]  
Леонидыч: " По такой логике, нужно снимать все уровни в которых был подобран поисковой код, который по факту физически не был найден.
ИМХО, логичнее делать код, вероятность подбора которого сводится к нулю"
Код, который не подобрать - согласен на все 100%, а вот снятие всех уровней, где подобрали - НЕТ, так как не во всех уровнях указано добраться до агента!!!

Если, Юр, ты считаешь, что правильно добраться до агента и взять код, то почему вы тоже перебирали на этом уровне?))
Старший сержант
(
)
[ 23.07.2018 13:02:38 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Уровень №37 "Морько"
Автопереход: через 40 минут

Задание для всех
Как вы понимаете, наша игра подходит к концу, а мы так и не успели искупаться. Ждем вас на западном углу водоема, максимально подходящему к теме игры.
Ищите артефакт. Примените ДОПы. Код нестандартный, нанесен нестандартно.
ФО: ЦЦЦ

Подсказка №1 для всех (10 минут)
Координаты локации: 44.811783, 33.977703

Ответы
414 - для всех

Чем этот уровень, по формулировки, отличается от просто поискового? Это не античит, не код доезда, не код у агента. По сути - это такой же поисковой код, только нестандартный. Ждём Вас, можно трактовать как: "Объект находится тут".
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  18
20.04.2024 3:52:53
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организаторы:

 

Владимир (True Lies) • +7 (978) 838-111-2 • v@xtremequest.ru • telegram @True_Lies

 

Анастасия (P@ndo4ka) • +7 (978) 772-53-51 • telegram @pand04ka