EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#389) "Виртуальные Точки #16 [Стартуем Гибко]"
командная игра,
30.04.2024 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: True Lies
Участие: 3 en usd
(#386) "Голубь "
командная игра,
25.05.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: xatatemp
Участие: 2 000 руб.
(#375) "Лето 2К24"
одиночная игра,
01.06.2024 / 14:00:00
Игра: Фотоохота
Автор: mr_smiley
Участие: бесплатное
(#381) "МоиСлёзы 2К24"
одиночная игра,
01.07.2024 / 21:00:00
Игра: Мокрые войны
Автор: многабукафф
Участие: бесплатное
(#380) "Первая Игра Сезона Осень 2024"
командная игра,
21.09.2024 / 21:00:00
Игра: Точки
Автор: True Lies
Участие: 2 000 руб.
(#388) "ВТОРАЯ ИГРА СЕЗОНА ОСЕНЬ 2024"
командная игра,
05.10.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: True Lies
Участие: 2 000 руб.
(#212) "#АвтоКвестРеспублики"
командная игра,
17.10.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: True Lies, P@ndo4ka
Участие: 1 500 руб.
(#379) "Новогодний Геокэшинг 2025"
командная игра,
05.01.2025 / 17:00:00
Игра: Кэшинг
Авторы: True Lies, P@ndo4ka
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://xtreme.en.cx/ (владелец домена: True Lies) Спрятать аватары
Модераторы форума: True Lies, DAZ
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12

Врата на Запад (#120, 15.07.2017)

06.07.2017 21:17:31 / 239 сообщений / автор темы tony_sh .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: vivaldy, tony_sh
Начало игры: 22.07.2017 11:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.07.2017 20:02:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 24.07.2017 20:02:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 0:37:28 (UTC +3), sev.en.cx ]  
А так то да - как всегда автору не хватило недели все вычитать, о всем подумать. Тот же поиск на 140 кодов - не учли что может взяться до прихода на локацию. Но как есть.

Пытались игру сделать максимально динамичной, с нагрузкой разнесенной по уровням равномерно, разнообразной, и с тупо поиском и с мозгами. Задумок было овер много - реализовалось к сожалению не все. Но уйти в отпуск и посвятить его написанию игры вместо отдыха - возможности нет. А и без того на то чтоб сделать это ушло больше месяца постоянных поездок по юбк и сидений с листиками бумаги ... Кто был автором поймут.

Мы не писали под кого-то, просто написали примерно то как нам бы хотелось видеть игру.
Не пустили в игру 5 очень больших, не игравших и интересных локаций - просто из кучи соображений.
Однако раз хоть кому то зашло - значит работа сделана не зря. А слышать про большую нагрузку, овердох*я добегов и т.п. мне смешно. Я думаю если вам физика не в радость - то есть квесткомнаты, что? где? когда?, мозгобойни и т.п.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 8:24:05 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Ну вы же понимаете, что в вашей крутой игре нет (ну или крайне мало) оригинальных идей. Доколе можно разгадывать этого бедного Эйнштейна? Было уже тыщу раз и на локальных играх, и в других городах, и на лигах Квеста, и на межрегах, и на межнарах.

Действительно годным по задумке было таро. Причем первая его часть ч проекциями римских чисел этр круто, хоть и вторично и не в новинку. Но дальнейший тупой ход с фильмом испортил крутой уровень, к.м.к.

Кстати, да, грешно делать уровни, которые можно перебрать не проходив.

И ещё, схватка/квест/энка это не только физуха. Рецепт хорошей игры — всего д.б. в меру: и физухи, и гонок, и экстрима, и поиска, и логики, и координации поле-штаб, и элементов везения.

Такое чувство, что орги чуть менее, чем полностью упоролись в физуху, забив на остальные составляющие хорошей игры.

По поводу восторга спарты, скажу так: насосав прилично лидерам и не попав на все косяки вам только и остается радоваться игре как факту.

У меня всё))) Пишите хорошие игры. Пишите для команд. А не для того, чтобы выпендриваться и кому-то что-то доказывать.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 24.07.2017 9:21:48 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
А слышать про большую нагрузку, овердох*я добегов и т.п. мне смешно. Я думаю если вам физика не в радость - то есть квесткомнаты, что? где? когда?, мозгобойни и т.п.
Ну то что Вы спортсмены марафонцы это мы уже поняли, но еще раз скажу. У нас в Команде нет проблем с физухой, можно было бы еще бегать. В моем понимании бежать надо за чем то, чтоб смысл был. А у Вас на игре получилось что бежишь 1-5 км, ради 1-3 минут уровня и потом еба..шь обратно. Не смогли реализовать как хотели? Надо было на заборе писать.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 9:27:08 (UTC +3), 4ernika.en.cx ]  
1. Телефон указаный в бриф уровне не работал, факт.
2. Расписывать , расклеивать, ставить метки когда команда на уровне - это и определило оценку игры, это минимум неуважение, запускать не расписаную игру
3. С физикой все понятно, нагрузка это хорошо, но было бы ради чего. То есть не просто залюбиться вусмерть ради 3 ребусов, а ради интересного объекта б - можно.
4. Тайминги просто ужасны, где то слишком огромны, что убивает драйв, где то их тупо не хватает, хотя делали все быстро.
5. Драйв вечно убивался, то багами, то лажами, то кофебрейком который нельзя закрыть раньше, то заглушкой ибо "вы такие быстрые мы тут неуспели"
6. Объект охраняемый это ваще хуета. Ради чего?! Ради 6 балонов вы рисковали здоровьем команд!?! Я свято верил, шо это юмор такой у вас. Я ошибся.
7. Уровень который можно перебрать не доходя до объекта - такие уровни не должны существовать вообще. Они могут стать решающими, и это обидно. Кто то ебашил, а у кого то штаб просто угадал.
Из вкусных уровней - пробежка от фороса, как физика и реализация бюрократии.


Откроется мониторинг - напишу подробней
Старший сержант
(
N21
)
[ 24.07.2017 10:07:34 (UTC +3) ]  
Как по мне, так игра была интересна и видно, что ее готовили до уровня с Форосом, потом подъем до этого чудо озера, видел 2 метки вначале по пути, потом их просто не видели либо они так плохо были продуманы, что с них ночью можно было легко сбиться либо авторы вообще сначала пару меток раскинули, а до озера добирались на машине и пофиг как игроки будут сюда бежать, хочу еще раз глянуть нарисованную карту, по ней вроде там тупо прямая к озеру нарисована была потом открыть карту и глянуть реально там такая есть идеальная тропинка к этому озеру ? А потом вконце у авторов не хватило даже элементарно как-то обыграть уровни чем просто в движке написать координаты сразу без истории снять доезд, бежать по лесу и там 3-5 каких-то кодов и обратно без заглушки добираться... Из всех уровней, на игре было уровней 5-8 которые были сделаны как уровни, остальные просто написаны лиж бы были за 5 минут... Это мое мнение, опыт игр пока не большой, но уже есть с чем сравнивать.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 12:10:47 (UTC +3), sev.en.cx ]  
Добеги и ножные передвижения по уровням:
- уровень с коллектором, коллектор длинный беспорно
- уровень с несуществующей дорогой - 4,5 км вниз с горки.
- уровень с бюрократией 235 метров в длину.
- уровень с бассейном возле Оливы 350 метров от места парковки до объекта.
- уровень с туннелем водовода - 190 метров от парковки до объекта.
- уровень с радиотелескопом - 450 метров до объекта + от него 350 метров до декомпрессионной камеры и 500 до туннеля.


Общий посыл: а) крайне тяжело; б) то ради чего - на уровнях не нашлось;


Резюмирую старую истину: Игра говно - автор мудаг.


-------
P.S.: Авторки от нас Вам не надо.
Изначально была задумка отписать три игры.
Первая игра показала - либо работать и отдыхать, либо писать.


Но Вам игры от нас не вкусно - значит более работу не динамлю и свое лето на ваш досуг не размениваю.

P.P.S: странное ощущение - ждал именно от Спарты критику всего, а им игра зашла.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 12:18:40 (UTC +3) ]  
Актуально).jpg
Старший лейтенант
(
)
[ 24.07.2017 13:55:22 (UTC +3) ]  
Вивальди, это что сейчас началось. Команде Толян и Ко игра тоже зашла и очень понравилась. Мы именно такую игру и хотели, сложную и убийственную. Подробный отчёт напишу, когда на работе дадут интернет. Есть уровни, которые не понравились в некоторых моментах. Но в целом от игры положительные эмоции! Пишите ещё и нетобязательно на этом домене, главное чтоб не на дозоровском))))

Старший лейтенант
(
)
[ 24.07.2017 13:57:44 (UTC +3) ]  
А народ критиковал, критикует и будет критиковать. Только критика бывает конструктивная, а бывает брюзжание и нытьё .

Кстати, никогда "0" за игру не понимала. Для меня это сродни тому, когда человек едет в троллейбусе и трындит, что Лада голимый автомобиль. Фу такими быть.
Организатор
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 24.07.2017 14:25:27 (UTC +3), en.cx ]  
Esenin: а у кого то штаб просто угадал
это я ещё с полигры ушёл*SMILE*
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 14:34:40 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Viksss: А народ критиковал, критикует и будет критиковать. Только критика бывает конструктивная, а бывает брюзжание и нытьё .

Кстати, никогда "0" за игру не понимала. Для меня это сродни тому, когда человек едет в троллейбусе и трындит, что Лада голимый автомобиль. Фу такими быть.
1) Критика бывает не только конструктивная, ага.
2) А я никогда не понимал, например, авторов, расписывающих локу в процессе игры, а тем более, когда команда уже на неё приехала (ну или почти приехала). Должна же быть хоть какая-то ответственность. Не успеваешь подготовить игру - не позорься, не подавай сырой и забагованный продукт, перенеси.
3) А еще я не понимаю крутых авторов, которые настойчиво не тестируют уровни с логикой (а-ля вторая олимпийка). Будь нормальный подход и тест уровня, орги бы выявили, что иждивенец - это не код, а хуета по Чехову, простите меня.

В конце концов - рейтинговая игра, а не репетиция репетиции.
Старший лейтенант
(
)
[ 24.07.2017 15:26:21 (UTC +3) ]  
Прав ты, Римус, прав по всем трём пунктам. Просто в этой игре и хорошее же было тоже.
Старший лейтенант
(
)
[ 24.07.2017 16:32:54 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
Игра вышла не однородная и не однозначная.
Некоторые уровни вызвали восторг, некоторые то самое чувство wtf.
Не хочу разбирать по пунктам, во-первых тут грозятся это сделать мастера такого разбора, и наверное это будет отличный разбор игры, не требующий дальнейших пояснений. Во-вторых был драйвером и не видел, как все проходило на движке. Поэтому напишу эмоциональное впечатление. Тем более форум давно стал площадкой именно для эмоций, подкрепленных не всегда здравой критикой.
Так вот. Игра мне очень понравилась. Локи шикарные. Я бы в жизни не побывал на половине из тех, что были на этой игре. За то и люблю Севастопольские игры, что таких тоннелей в Симфере никогда не было. Недострои тоже хороши, но вот нестандарты очень радуют, особенно водонакопитель, тарелка. По части добегов, я считаю, был на самом деле перебор. И совершенно бессмысленно считать расстояние в метрах и километрах, потому как местами приходилось ползти через колючие ельники, а местами бежать по идеально ровной дороге под прохладным ночным бризом. Но лично мне это очень зашло. Роспись баллонов, маркеров и микро тоже на высоте (особенно хитрые микро). Но я прекрасно понимаю, чем недовольны остальные. У нас в команде был настрой на тренировку, а не на победу. Играли до Фороса вчетвером, потом только пятый присоединился. Штаб был не постоянный. Перед игрой мы понимали, что претендовать на 1 место хотелось бы, но вряд ли получится. И решили действовать по спортивному. Без обид на себя из-за статистики и фактического нашего места по итогу. На самом деле получилось. "Это безумие - да, это безумие!" - было нашим девизом на игру:)
Были рады потягаться в первой половине игры с топом. Вместе тупили, вместе гадали, где же 10 код на уровне БМВ))
Короче, послевкусие от игры очень приятного упрлс.
Спасибо авторам за игру. Думаю, что вам нужно просто сделать определенные выводы. Ведь по большей части претензии команд не на пустом месте основаны. Есть вещи, которых действительно нельзя допускать на игре. Конечно, вам не хватило времени на реализацию в лучшем виде. Но его всегда не хватает. В таком случае лучше просто укоротить игру, перебороть желание впихнуть в нее все, что есть, вдруг прокатит. Не мне вас учить, вы опытная команда, каждый по по-отдельности опытный автор и игрок. И как мне кажется, на игре сказалось дурное влияние дозора на вас))) Я просто не люблю дозор и увидел именно его несколько раз на игре) Примите это как конструктив. Приезжайте почаще к нам в Симф и скоро будем делать общий чемп на 2 города! А там и Джанкой, глядишь, подтянется.
Пишите еще, у вас оч оригинальные идеи.
Старший сержант
(
N21
)
[ 24.07.2017 16:55:09 (UTC +3) ]  
Где кстати был 10 код на уровне бмв ? Мы его так и не нашли ) и микро где уровень с тарелкой должен был быть на этой лодке подаодной где метка игры или нет ? Так как мы искали именно где стояла метка, но так и не нашли
Старший сержант
(
N21
)
[ 24.07.2017 17:03:01 (UTC +3) ]  
А технически уровень с медом, можно же было просто сделать в движке верный код проходит раз в энное количество минут, зачем делать гемор с исканием этого уровня в движке и сейчас, когда вы пересчитаете бонусы в движке вручную и как убедиться, что вы точно вручную посчитали штрафы и бонусы которые записывали на листик, вместо того, чтоб агент давал код за правильное выполнение задания и его вводить в движок как бонусный код на уровне, а код с фото кабриолетом закрепить бонусный до конца игры на ввод или технически как я описал это нельзя реализовать в движке ?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 17:45:39 (UTC +3), sev.en.cx ]  
.JoKeR.: Где кстати был 10 код на уровне бмв ?


Где именно 10-ый я не помню - можно поехать на локу и найти его.


.JoKeR.: где уровень с тарелкой должен был быть на этой лодке подаодной где метка игры или нет ?


Фраза не очень понятная - если речь о декомпрессионной камере - то меткой отмечена сама камера. Все три кода внутри камеры.


.JoKeR.: уровень с медом

В движке нет возможности сделать штрафные коды, останавливать ввод кодов на 10 минут - значит испортить прохождение уровня. Делать блок ввода кодов раз в минуту или две - не имело смысла - так как у команд не будет смысла разбираться где какой мед - проще будет пробить приблизительно и побежать далее. Значит уровень теряет вообще весь смысл.
Просчитать штрафы - не проблема, в мониторинге есть каждый ввод.


.JoKeR.: записывали на листик

Авторы решили записать на листик, а не вешать сквозное задание на всю игру и заграмождать движок. Верность можно проверить по начислению бонусов


rimus: А я никогда не понимал, например, авторов, расписывающих локу в процессе игры

Я вроде как внятно сказал - у меня нет желания обсуждать сей момент - если у тебя есть доказательства не росписи или ты желал предъявить сей факт, то я был на локации, ты тоже.
Так как была выставлена заглушка ты мог попросить показать все коды в движке и на локации. Не сделал этого - прекращай без фактов заявлять то чего не было. Фото нанесения каждого кода за несколько дней до старта игры - имеются, как в логах контакта так и в телефоне которым производилась съемка - в дневное время с геолокацией и датой съемки.

За то, что мы решили перепроверить все коды и при плохом инете перезалить фотки - я уже извинился.
На результат игры это не повлияло. Равенство условий выполнено в полном объеме.

Игру мы не отписывали - а перед вами писали коды доездов, привозили артефакты, агентов. Отписывать коды не успел бы никто. Тем более с учетом логики и последовательности их отписи. Как проводить игру и что когда делать - решает каждый автор для себя.

rimus: А еще я не понимаю крутых авторов

Я в курсе что ты крутой автор с большим членом.
Однако я нигде не заявлял, что я крутой автор - по этому хамство свое оставь при себе.

Я не просил включать нашу игру в ваш чемпионат и проводить ее на вашем движке.

Игра изначально задумывалась для Севастополя, на севастопольском домене на 15-ое число, на которое как раз Севастопольские команды и рассчитывали и многие сыграть не смогли именно из-за переноса, который был сделан - по просьбе ваших команд.
Аналогично и количество уровней и их содержание было изменено под ваш формат.

Более таких уступок - не будет.

rimus: Должна же быть хоть какая-то ответственность. Не успеваешь подготовить игру - не позорься, не подавай сырой и забагованный продукт, перенеси.

В связи с тем что качество продукта не устроило абсолютно всю вашу команду - жду в личку от вашей команды номер карты РНКБ - взнос за участие будет возвращен в полном объеме.
То же самое касается команду "Поручик Ржевский на югах".
Майор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 18:21:47 (UTC +3) ]  
"Принцесса обиделась"...

Пы.Сы. Желчь. Недорого. Оптом и в розницу. Наличный и безналичный расчёт. Писать в лс.
Старший сержант
(
N21
)
[ 24.07.2017 18:26:26 (UTC +3) ]  
"то меткой отмечена сама камера. Все три кода внутри камеры." Значит слепые ) мы вдвоем там искали, ястребы тоже двое игроков лазили не нашли, толяны вроде тоже внутрь лазили нашли нет, хз )
Капитан
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 18:43:31 (UTC +3), 4ernika.en.cx ]  
Viksss: Прав ты, Римус, прав по всем трём пунктам. Просто в этой игре и хорошее же было тоже.
так никто этого не отрицает, я и писал, что задумки многие норм. Тут само отношение к написанию игры...
Старший лейтенант
(
)
[ 24.07.2017 18:53:09 (UTC +3) ]  
.JoKeR.: "то меткой отмечена сама камера. Все три кода внутри камеры." Значит слепые ) мы вдвоем там искали, ястребы тоже двое игроков лазили не нашли, толяны вроде тоже внутрь лазили нашли нет, хз )
Один нашли только 😔😔😔
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12
29.04.2024 2:02:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организаторы:

 

Владимир (True Lies) • +7 (978) 838-111-2 • v@xtremequest.ru • telegram @True_Lies

 

Анастасия (P@ndo4ka) • +7 (978) 772-53-51 • telegram @pand04ka